1回書いてから消えたファック

・伝令
L4以下対象→L3以下対象


これは大変なことやと思うよ
慈悲と一緒のレベルとまではいかないが、デッキを完全消滅させる勢いの弱体化
まあ赤はレベコン以外ほぼ人権なかったししょうがないね




・寝室
2/1/1→2/0/1


寝室守る奴が攻撃力なくていいんすかねwwwwwwwwwwwww
まあデッキには入れんな、このタイプのカードが欲しかったら吉兆でイナフ
序盤弱くしてせんぱちで切り返すタイプのファッティなら入れてもいいかもしれんが、ルビー弱くなってるから寝室自体の利点も減っちゃってるのよな



・コロ剣
CIPが永続からEOTに


2月前の世界トナメで優勝者が3人使っていたこれが修正される、隠所を擁する赤の4/2/4は慎重にしないとね
弱体化食らったけどこれは低速ならまだまだ入るレベル
速攻だと永続AP上昇がクロック上昇に貢献してたから微妙かもしんない、兄のような頭でっかちの方が強いからね
特に次は灰色修正でHP2に人権が出てきたから、速攻には基本的に入らないんじゃなかろか
まあそんでも明らかに審判の的になるんだけど




・死の花ミケイラ
蘇生対象がL2以下→L3以下


でっていう
死霊術デッキに入れやすいアガレスとの墓守りとのシナジーができた、って一応書いておくか




・反対反対
別ペナ1→2


別ペナ1の状態を何と呼称すればいいのかわからん、つまりロイヤが0ってことなんだけど
「別ペナ2」っていう呼称で統一すればいいかな、別ペナ0が出ても1に比べて少数だろうし

このカードはTS錬金と同じくメタカードの位置づけでありながら、別ペナが追加されたカード
赤や青が手軽に封印してきちゃ修正も止むなしか、光の封印なんてのもあるけどあれも流行ったらペナ追加くんのかね



・産物
CIPダメージの削除


予想外の角度から修正が来てびっくり
「産物出張できるようにしたから赤はこれで止めてね」ってか
赤が落ち着いたらペナ追加なり弱体化なりでカード修正が来るんちゃうかなあ、一時的措置にしか思えん



・TS錬金
別ペナ1→2


メタカードのロイヤ追加勢その2、俺はそこまでこいつに苦労してなかったけどね
こいつも「灰色対策灰色」のように「TS錬金対策TS錬金」が成立する生物の1つであった、増殖なんかが入れてたりするよね
灰色より重いってのと除去範囲の狭さからそこまで環境に溢れなかったようだが



・灰色翼
def設置CIPで本体とヒーローに1ダメが追加


灰色逝ったあああああ・・・・・・あれ?
前がおかしかっただけでこいつも普通に採用圏内だと思うんです、低速は特に序盤が弱くなるし
まあ何も考えず4積みってことはなくなったんでいいんでないの





総評
修正点自体は妥当な所、ただ「何で修正されてないんだ」ってカードはある
暴君とか各種ハイパーとか霊召喚とかね、ここで言っても結果は変わらんだろうけど

新環境については正直どうなるかわからんわ、EXカードの効果も未判明だし
反軍の先鋒が5/3/4バローとして振舞えるようであればそれを使いたいかな
環境初期って低速よりも高速の方が結果出しやすいから白ファッティ使いたいけどとりあえずは霊召喚試そうかな
(AP下げないために無視しちゃあ)いかんのか?
1没したときはおいといて、4月の100LCは15LC買いで全部5-4につぎ込んだ
レアが追加で1枚出たというまあ平凡な結果になった


んで今回は割と資産に余裕がある状況であり、分解イベントの足しにしようと思って6-2の1LC買いに70枚をつぎこんだ
中途半端な枚数なのは、途中で「レア以上がでたら15買いにシフトしよう」と思っていたため


結果はアンコモンが11枚、レアが3枚、ハイパーは青が1枚だけ、と上々な結果
3つ目のレアが出た時点で45LCほど余ってたんで手を引く、15LCで3回買って終了



しかし出たレア全然構築に活かそうとしてなくて自分でも驚いた
修正くるまでやる気にならないのは仕方ないね



あと3連敗喫して銀落ちしました^q^
青コン使って勝ち確定の状況から手慰みに1枚ドローして負け確定とかなにやってだこいつ^q^
敗因は情報アドバンテージ(キリッ



使ったデッキは前に晒した赤速攻と、対青コン用の青
このデッキを選んだ理由は

・召喚霊召喚含む、各種速攻系に微有利
・武器赤に有利
・レベコン相手でもジャンケンゲーになる

といったところ


世界トナメのメタに関しては青コン、武器赤、レベコン赤、白ファッティ、霊召喚、増殖などを想定した
武器赤はレオン6を持ってないのと、ジャンケン依存率が高すぎるので使う気が起きなかった
当初はレベコンで出ようかなと思っていたが、強さを明確につかめていなかったため自分が最も動かしやすい赤速攻で出ることにした
というか長槍兵が嫌いで積みたくないのに積まないと召喚と戦えないから使うのが嫌だった

その点リハルト速攻とか数人ぐらいしか使ってないんちゃうかっていうぐらいレアだし、カルテマガジンでドヤ紹介できるし!
なお





・Game1 4チェルシア ○
先攻を取って召喚だと嫌だなあと思いルビーでゴーする
返しに雪からアルゼン家の子供が出てくる、ローグ持ってたし召喚じゃないと分かってニッコリ
マナ入れローグの返しにマナ入れdef勇者候補生、庭園シナジーだけか寄生獣かと困惑
リハルトスキルで弾いたらdef死んだばかりのバンシー
これにローグを兄で強化して殴りボード優位、これをそのまま保って勝ち


・Game2 6ヴィンセント ○
何度か対戦していたこともあり、ヒーローから霊に違いないと確信
きっちり先手を取れ、ルビーでゴーする

後攻は雪から金縛り、これに対して霊を除去せず前に伝令大地を置く
(霊に対しては21クロックを置いておき、灰色と合わせて召喚の初動を弾いてから動くようにしている)
相手後攻雪から豊か召喚でサキュバスとなかなかの動き
こちらのターン、伝令を探しても良かったが既に1枚使っているし、手札のローグと場の伝令で処理できるから十分と踏んでそう動く
相手ターン、マナ入れ召喚にうげえと思いつつも出てきたのはハネスのナイトストーカーとかいうクソハズレ
手札に兄があったのでローグ強化、そのままいただく
その返しにマナ入れサキュバス素キャスト、最後の一撃もあったが拷問者のためにこれを温存
兄で相撃ちとった後霊を処理し、レア強襲でクロックを刻んでいく
ここまで初動弾くとさすがに勝ちと思いきや意外と苦戦した、でも1ターンの差ってこのゲームとてつもなくでかいから苦戦してないのかもしれない
盤面を制圧し、前に3体並んだ状況下で最後の一撃とリハルトスキルで7点通して殺しきる


・Game3 4キメラ ×
相手デッキわかんねえや一番早い決勝卓だからとりあえず赤でいけば勝てるやろ→4キメラ
ざんねん! わたしのぼうけんはここでおわってしまった!


後手踏んで相手シャードゴー、こちらのターン
青相手の後攻は最初にマナ入れしてでも生物を出さないと死ぬとわかっているのでシャードのある初手をリフレ、結果引かず

相手産物の返しに、手札のレア強襲をマナ入れで出すのを渋りリフレ、結果これが明らかな失敗だから詰める必要あるかもしれない
憤怒も眠る伝令も引けず、ルビー伝令ゴーの返しは、ロリと1マナ残し

あとはまあいいところもなく終了おつっしたあばばばば
残ライフは5にまでしたけど埋葬で1枚アイスブラスト落ちて操作もあったから絶望





決勝青ミラーにできてたらジャンケンゲー持ち込めてたのにね
そういう意味で敗因は情報アドであった






ちなみに決勝で使用予定だった青コンがこちら

アルケン - ヒーロー - Lv.4 キメラ16号 - - - 1/1
アルケン - クリーチャー - 星砂の優等生 - 1 - 4/4
アルケン - クリーチャー - 禁じられた実験の産物 - 1 - 3/4
アルケン - クリーチャー - 蒸気装甲車 - 3 - 3/4
アルケン - クリーチャー - 操作術師 - 3 - 4/4
アルケン - クリーチャー - 精神術師 - 4 - 4/4
アルケン - クリーチャー - トゥルースシーカー錬金術師 - 4 - 3/4
アルケン - クリーチャー - トゥルースシーカーマスター - 5 - 2/4
アルケン - クリーチャー - 悪賢いスペクター - 5 - 3/4
アルケン - クリーチャー - 夢幻の大魔女 - 6 - 4/4
アルケン - クリーチャー - キメラ43号 - 6 - 2/4
アルケン - クリーチャー - 星砂の校長 - 8 - 2/4
グレー - クリーチャー - 予兆のドラゴン - 8 - 1/4
アルケン - マジック - 月輪の雷 - 4 - 1/4
アルケン - マジック - 魔力の爆発 - 5 - 2/4
アルケン - マジック - 流星雨 - 3 - 2/4
シェイク - トラップ - 反対のための反対 - 1 - 2/4
アルケン - シャード - ウィズダム - - - 2
アルケン - シャード - 衝動の宝石 - - - 4
アルケン - シャード - 星砂の川 - - - 4
アルケン - シャード - 極寒の印章 - - - 4
グレー - シャード - 辺方の雪原 - - - 4
- タロット - The Hanged Man - - - 1
- タロット - The High Priestess - - - 1
- タロット - The Fool - - - 1
- タロット - The Devil - - - 1



某ランカーのほぼコピー、赤白青相手に使うつもりだった
月輪の雷は同系で膠着持ち込んでから一気に10点ぐらい削れたらいいなと思って入れた
基本的に大魔女まで後ろ連打してればいいんで考えること少ないから調整不足でも大丈夫
アルカディア? ねーよんなもん
【CARTE】やったぜ。
タマキーン
【CARTE】レベコンメタ赤速攻 Ep6-1 ※長文解説
前回の記事続き、これが環境のソリューションや!!!



エスファイア - ヒーロー - Lv.6 リハルト・フォン・シュバルト - - - 1/1
エスファイア - クリーチャー - 憤怒の特攻隊 - 1 - 4/4
エスファイア - クリーチャー - リハルトの伝令 - 1 - 4/4
エスファイア - クリーチャー - ローグ - 2 - 4/4
エスファイア - クリーチャー - レアの強襲兵 - 2 - 4/4
エスファイア - クリーチャー - クライン家の兄 - 3 - 3/4
エスファイア - クリーチャー - 炎の魔術師 - 3 - 4/4
エスファイア - クリーチャー - 赤鉄鎧の英雄 - 4 - 1/4
エスファイア - クリーチャー - 赤鉄鎧の英雄 - 4 - 1/4
エスファイア - クリーチャー - 野戦補給隊長 - 5 - 2/4
エスファイア - クリーチャー - 真紅の騎士 - 6 - 2/4
- クリーチャー - 忍び込んだ灰色翼 - 3 - 4/4
エスファイア - マジック - シールドチャージ - 2 - 4/4
アルケン - マジック - アイスブラスト - 5 - 3/4
エスファイア - マジック - 最後の一撃 - 4 - 3/4
エスファイア - シャード - 鋼鉄の大地 - - - 2
エスファイア - シャード - 炎の眠る場所 - - - 4
エスファイア - シャード - 皇帝の庭園 - - - 3
エスファイア - シャード - ルビーの欠片 - - - 4
グレー - シャード - 辺方の雪原 - - - 4
- タロット - The High Priestess - - - 1
- タロット - The Fool - - - 1
- タロット - Death - - - 1
- タロット - The Devil - - - 1
65/65




いわゆる赤速攻と呼ばれるタイプのデッキである
実際の挙動については前の記事で述べたように、ボードを取りにいくことを必ずしも目的としていない
無論取れるに越したことはないのだが、突破できないことも多いため、その時はアイスブラストで押し込むという古きよきストロングスタイルである



採用カードと目的について
・レベル6リハルト
レベル6リハルトを見たらまずレベコンを疑うのがアリーナのメタである
レベコン相手には手札を温存したい
よってリハルトを使えば最序盤にボード有利を取りやすい

この三段論法が採用に至った理由の一つである、埋葬や大地などで情報を公開しない限りは速攻だとバレない
凸りまくったせいで名前で判断された? じゃあデッキかえればええねん^^


ちなみに、自分が思う相手のデッキを速攻だと仮定するカードは、このデッキ内では

 憤怒の特攻隊
 レアの強襲兵
 クライン家の兄
 鋼鉄の大地
 アイスブラスト

の5枚である(寝室流行の現状ではローグも含めていいかもしれない)


また構築も、6リハルトの顔とも言えるスキルである、シールドチャージを前提とした構築をしている
常に1発撃てる用意があるというのは、類似カードを複数積むよりも確実であり、それにより生じる腐るリスクをも下げている
突撃盾およびそれを利用した過熱砲撃や進撃指示などのカードは、速攻というデッキコンセプトから積んでいない
増殖を見ようとするとデッキが歪むし、普通にレベコン使ったほうがいい



残り2つのスキルだが、全く使わないというほどじゃない
発動率は2マナが6割、3マナが3割、発動しないが1割で8マナは数十戦中で2回程度である

3マナのスキルは、主に手札にシールドチャージを固め引いた時に使う
伝令シルチャコンボで出した伝令を即強化して無視できないクロックにしたり、はたまた並んでいる炎の魔術師や兄憤怒などを普通に強化したりと、
テキストから受ける印象以上に強いスキルである

8マナのスキルはそもそもシャードを絞っているためそこまで伸びない
伸びたとしてもその前にスキルを使っていれば使わない、並んでいないと強くないと基本的に使いどころがほぼないスキルである
しかし効果はド派手であるので、ケアが足りないできない相手は死ぬ
発動したときはどちらかが死ぬというのは間違っていない

基本的に発動しないということはないのだが、シールドチャージの1発目はカードがあればそちらを使うようにしている
リフレッシュをしても保持できるからであるが、2度目の機会がないままになってしまうことがある
裏目の問題であるためこれは特に気にしていない

またそもそも召喚にはシールドチャージを撃たないことも珍しくないため、そういう相手にも腐ったまま終えることが多い
普通の召喚にはパーティーがあるし、霊召喚にはサキュバスがいるのだが、引き方によってはどちらも来ない時もある
そういう時は塩漬けのままだがそれは構わないだろう、見せているだけで抑止力になっている場合も多いのだ




・憤怒の特攻隊
ザ・赤速攻パーツその1
このゲームの速攻はCIPのようなものである、1マナCIPとかさいつよすぎた
基本的にはカード1枚使ってテンポを取るお仕事をする、大地を1つでもつければ立派なクロックとして成立する
ルシャーは多くあって困らないため4積み、大地はもう少し増やしていいはず

・リハルトの伝令
テンポパーツでありコンボパーツである、昨今のレベコンにほとんど入っているカード
リハルトとの好相性は語るに及ばず、眠る場所ルシャーで1点を与えることも速攻には大事、4積み

・ローグ
テンポパーツでありアド源、主に寝室対策
寝室でカードアド取りに来た赤に対してぶつけ、灰色やら炎の魔術師やらに繋げてテンポを取っていくのが基本運用となる
増殖は基本的にガン不利だがこいつを固め引けば割とどうにかなったりする、ベーシックながら一線級の実力を持つカード
速攻がアド負けしないための骨子となるパーツであろう
AP1点がファッティ相手には腐ることも多いが、ルビーと合わせて相手の灰色を潰す動きができるため、決して不要牌というわけでもない

・レアの強襲兵
ザ・赤速攻パーツその2
リハルトを見てゆっくりした立ち上がりをした相手に出して2点、灰色で対処した相手は死ぬ
2マナ時点での理想行動はこいつをマナ入れで出すこと
憤怒大地の方が消費は抑えられるが、大地の枚数を抑えているのでこれは4積み、削ってもいいパーツではある
大地は伝令に使ってもおいしくないので、1枚で安定運用ができるこいつを熱くしている

・クライン家の兄
攻める赤のお供、孤独よりアド厨向け、それだけ
召喚と戦うと孤独の方がいいかなーってなるけど、後述する炎の魔術師が4積み確定パーツなため召喚耐性は低い

・炎の魔術師
こいつ使いたくて構築始めた、灰色で飛ばない3点クロッカー
最初は3だったけど2枚並んでも強いので4にしている
灰色に対してはウルゴティ自衛団とか普通の3/2/3の方がそりゃ強い、しかしこいつのクロックは3点である
3点のクロックはライフというリソースをより大きく削り、結果として武器や灰色の機能不全をもたらし、アドへと繋いでくれる
除去耐性のあるAP3というのは低速側にしてみれば脅威である、とりあえずの壁として出した生物はレベコンの末路が待っている

・赤鉄鎧の英雄
ボード取られたらこいつで取り返せばええねん、いわずと知れたつよかーど
意図的にボードをコントロールし、こいつが強い状況に誘い込むのもよくあること
反対反対が現状流行しているが、それを入れているようなデッキ相手だと前に生物が並びやすく、結果的にそこで発動を強制できることが多かった

・野戦補給隊長
このデッキの補給隊長は7マナでのキャストが中心となる、つまりカーブ的には深紅より上になる
その理由はこのデッキが長期戦をそこまで見据えていないからである
赤5マナ域は激戦区であり、他には深紅の穂先や帝国軍騎兵、激炎の騎士などの候補がある
確定除去でテンポロスにならず、かつ激炎と比べてクロックがより高いこちらを採用した
5/3/2が灰色でアドられるという弱点は、このデッキが速攻であるため緩和できるだろうというのは前の記事の通りである

・深紅の騎士
ザ・赤速攻パーツその3
デメリット低すぎて攻める赤ならまず採用を検討するカード、といっても調整前はよりデッキが軽かったので入っていなかったが
回しているうちに思ったよりもボードが取れている場合があったので採用、EXレイネへの簡潔な解答にもなる
ボード有利から出して一気にキルターンを早めるのは他のカードではできない芸当ではあるが、ボード構築には貢献しづらいので枚数は抑えている

・シールドチャージ
2マナで2マナを潰せる、どころか伝令を使えば4マナまで潰せるつよカード
突進用の盾はマナ対効果の観点から速攻には不向きである、過熱した砲撃やリハルトの進撃指示を同時に使うのであればそれこそレベコンでいいだろう

・最後の一撃
赤の一番シンプルな確定除去といえばこいつである
埋葬が眠る場所しかなく1戦で2度はほぼ撃てないが、腐るリスクを押しても確定除去は必須だと思うので3積み
十字砲火とかいうゴミはそもそも低速ですら入れる気にならんので

・アイスブラスト
古きよき赤速攻を彷彿とさせるカード
ボードが押されそうだと思ったらライフ狙いからこいつで勝つプランに切り替える
埋葬で落ちたり初手にあってマナ入れすると情報の概念からちょっときついが、おそらく最も簡単に勝ちに繋がるカードなので、ある程度の枚数は確保したい
最初は4枚だと思っていたが、1戦で2度撃つことはほぼないため3積みにした(物理的に撃てないのではなく2度目を撃つとこちらが死ぬ場合が多いため)



執筆中にちょっと調整、環境的に兄はそこまで枚数いらなかったので1枚減らして大地に変えた
トナメでは何度も優勝できたし、後攻の勝率も悪くないので久々に会心の出来である
まあこのデッキにも弱点っていうか苦手は存在するんだけどね
って書いておけばアクセス数が伸びる(定型文)



EP6-1が導入されても驚くほど環境が変わっていない、まあエピソードのコンセプト的にプール増加しないといけないから仕方ないしそこへの文句はない
それでもさっさと灰色翼は修正して欲しかったですよ



こんな過疎ブログに辿り着く方はおそらく相当なCarte好きなので、敢えて載せる必要もないだろうが一応5/21日現在の灰色翼のスペックを載せておく



忍び込んだ灰色翼 クリーチャー/天使 3/2/2 レア 赤白 episode 5-3
ロイヤルティー 1
アタックゾーンにセッティングすると、このクリーチャーに勇気1を付与する。
ディフェンスゾーンにセッティングすると、今回ターンのみ、自軍ヒーローのAPを2上げる。



ぼくのかんがえたさいきょうのせいぶつ
3マナCIPでオーバークラッシュ撃ちつつ2~3マナ相当のスペックが残るキチガイクリーチャーである
なにかんがえてるの


しかし敢えて弱点を挙げるとすれば、

①ライフを犠牲にする
②HP3以上の生物にはCIPのアドが取れない
③HP3以上AP2以上の生物で殴られるとアドられる


というところが挙がる




①ライフを犠牲にする
ライフを犠牲にするということはそれだけ速攻には弱くなりそうなものであるが、現状上位で速攻は流行っていない
これは灰色翼が得るボードアドバンテージというのが、犠牲となるライフを補って余りあるものだからである
なので、ボードをがむしゃらに取りにいくタイプの速攻では対策にならないであろう

よって灰色を念頭に構築を考えた場合、アイスブラストやオナー繁栄など、飛び道具的な勝ち筋が必要である
ボードはどうしても取られてしまうと割り切るしかないのだ

ボードを取り返す手段としてはこちらも灰色を使うのが手っ取り早い、しかし攻めるデッキにおいて後ろに出た2/2は灰色牽制の壁でしかない
電気ファミリアやカルペンの魔法師などで前に出してもいいかもしれない

また、ボードを取られるという性質を利用して、赤鉄鎧の英雄をルシャー付与で使うというプレイングも一考に価する


ちなみに記事執筆中に速攻が増えました^p^
勲章ボーナスの影響だようんきっと



②殴って倒せない生物にはCIPのアドが取れない
3/2/3や4/3/3などでは殴っても残ってしまう、寝室が前に出ていれば別ではあるが
問題となるのが2マナで灰色に殴られて残る生物が数えるほどしかないということだ
ヒーローウォード持ちかHP3以上であるが、シールドチャージや突撃盾の可能性を考慮すると禁じられた実験の産物しか防御に長けた生物はいないということになる
CIPのアドを防ぐということは非常にむずかしい、こちらもCIPを使って仕事が終わったものを処理させるぐらいしか方法はないあろう

また、バーストタイミングで出る生物に対してもCIPで処理ができない
構築級では白速攻のジェイミスキルや派兵会議、黒の亡者のパーティーなどなど



③HP3以上AP2以上の生物で殴られるとアドられる
3/2/3や4/3/3などと戦うとHPが残ってしまう、すなわちアドを取られる
これは前の条件とほぼ被っているためくわしい説明はしない
②に当てはまり③に当てはまらない生物はHP2以下のヒーローウォードや炎の魔術師などが挙げられる
逆は思いつかない、多分ないと思うけどあったらごめんね




まとめると、灰色翼対策としては、「ライフを攻める」または「3/2/3、4/2/4を多く積む」という2つの方法が挙げられる
しかし、ライフを攻めるデッキでは尻でっかちよりも頭でっかちを採用したいものだ
でもそんな都合のいい生物が・・・



炎の魔術師 クリーチャー/人間 3/3/3 コモン 赤 episode 4-3
クリーチャーと戦うと、その戦闘後、このクリーチャーのAPを1/HPを1下げる。
クリーチャーゾーンにセッティングすると、選択した敵軍プレイヤーの墓地上からカードを3枚まで除去する。



これはアンチカードとなるのではないか?
というわけで実際のデッキは次の記事にて
ゲーム中の告知で開催を知る
知ってたらちゃんと環境メタりつつデッキ組んでました(半ギレ)


アリーナ凸ってなくて環境理解してなかったからしゃーなし、ジャンケン負けたからしゃーなし
言い訳はまあいくらでも出てくる、動きとしてはそこまで悪くなかったんだが


使用したデッキはレベコン中速、前のレシピから勇者・自衛団・コロ剣を組み込んだ流行のテンプレ赤
ちょっと前までマガジン見てなかったから知らなかったんだけど、ちょうど変換イベントが終わる時に3枚ずつ揃えて使ってみたのである



相手はレオン4先攻、武器対策とか何もしていないので手札吐いてライフレース仕掛ける感じに

向こう先手ルビーからこちらルビーでゴー、これを受けて再び向こうの初動はメイド鉄鉱石ゴー
これはぬるいぞと思い手札の寝室をマナ入れでプレイ、相打ちからのマナ入れ誠実にはこちらもマナ入れ伝令シルチャがあったのでリフレせずに手札をキープする
予想通りのマナ入れ誠実に対し、伝令シルチャで対応したところに再びシャードから誠実、これも庭園から凸盾で処理とほぼ文句のない動き
その伝令を灰色で対処され、ついぞ来た反軍剣を置かれる

おそらく試合のターニングポイントはここであろうか、ここで手札に灰色があったのでそれ単体で処理してターンを返した
ここでリフレッシュして3枚の帝国軍騎兵か2枚の野戦補給隊長を引きにいくかしたら展開は違ったものになったであろう
しかし手札には赤鉄鎧の英雄があったために、多少のボード不利を抱えつつもリフレ権を温存する選択をした
手札にある赤鉄を山札に戻すという選択ができなかったのが今回の青さであろう

そこから灰色を鉄鉱石で処理された上で、2枚の巨人剣を置かれる
手札が微妙なのでリフレをし、寝室+コロッセ剣か帝国軍騎兵を置くかという選択で後者を選ぶ
相手の生物によるクロックがない状況であり、手札に赤鉄もあったため、再び敢えて少しボード不利になる選択をした
そこから赤鉄鎧を有効場面で出せないまま負けたのであるが





こうして書いてみると敗因の一端に「ブロンズだし4レオンだしクソ展開してくるだろう」という先入観と驕りにあったのではないかと思う
4レオンの性質上何が何でも攻撃を通してくるだろうという思い込みが赤鉄過信に繋がったのだろう


うるせージャンケン負けて勝てるかボケwwwwwwwwwwwwwwwwwww
シェイクの市民とか剛直への避雷針の役割持てないでござるなwwwwwwwwwwwwwwww
2マナ域は何でも止まる孤独以外ありえないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww





シェイク - ヒーロー - Lv.5 カイン・ゴンザレス - - - 1/1
シェイク - クリーチャー - シェイクの市民 - 2 - 4/4
シェイク - クリーチャー - 剛直な裁判官 - 3 - 4/4
シェイク - クリーチャー - 純白の魔術師 - 4 - 2/4
シェイク - クリーチャー - 騎士の卵 - 4 - 2/4
シェイク - クリーチャー - 聖騎士 - 5 - 2/4
シェイク - クリーチャー - 祝福の聖騎士 - 6 - 2/4
シェイク - クリーチャー - 聖女の守護者エロン - 8 - 2/4
シェイク - クリーチャー - フローレンスホワイト - 8 - 2/4
グレー - クリーチャー - 吉兆の鳥 - 2 - 2/4
- クリーチャー - 忍び込んだ灰色翼 - 3 - 4/4
シェイク - アイテム - 再建のハンマー - 2 - 2/4
シェイク - マジック - 審判の一撃 - 3 - 4/4
シェイク - マジック - 高潔な犠牲 - 3 - 2/4
シェイク - マジック - 権限剥奪 - 6 - 2/4
アルケン - マジック - 火山の噴火 - 4 - 1/4
エスファイア - トラップ - 先鋒隊の奇襲 - 1 - 2/4
シェイク - トラップ - 反対のための反対 - 1 - 2/4
シェイク - シャード - アセンション - - - 3
シェイク - シャード - 聖女の庭園 - - - 4
シェイク - シャード - 眩しい平原 - - - 4
シェイク - シャード - 再建された神殿 - - - 4
グレー - シャード - 辺方の雪原 - - - 4
- タロット - The Hanged Man - - - 1
- タロット - The Fool - - - 1
- タロット - Temperance - - - 1
- タロット - The Devil - - - 1
65/65



気になったんで4枚そろえたけど市民つえーわ謝罪するわ
剛直灰色先鋒みたいなパッケージに市民シナジーを足した白ファッティ
基本的に市民4枚目はマナ入れしてボード取りにいく感じ



市民シナジーカードを書き連ねると
・祝福の聖騎士
聖殿なんていうバニラよりこっち使うべき、封印なんか枚数裂くべきじゃない反対反対で十分
前置きの市民にオナーをつけることで使いやすい1点除去となるだけでなく、剛直や騎士卵にオナーつけて場アドにしてもいい
低速相手にめっちゃ強いカード、ターン開始にオナーがつくのは許しの羽に近いものがある

・再建のハンマー
ふええ・・・4枚目がアドにならないよお・・・→じゃあハンマーで戻そう
という小学生並みの発想から挿されているカード
アドがアドを生む様は圧巻であり、終盤はこのカードのおかげで勝負が決まることも多い
蛇口って対処できなきゃ負けるからね

・高潔な犠牲
5枚目以降の審判になるだけでなく、6マナ7マナの生物も除去できるのが低速相手に心強い
白や青はバーストの除去手段に乏しく、せいぜい発動を打ち消される程度なので使用感は悪くない
無論キメラや赤には注意することになるが、十分強いと言える
灰色や吉兆が撃ち出されることもよくある、白で加熱砲撃やってるみたいな感じ
無論メタによって抜けるかもしれないが、強みをシンプルに伸ばせるので固定スロットになるだろう
というか増殖相手に白低速で戦おうと思わんわ増えたら大人しく赤使うだけや

・先鋒隊の奇襲
単純に減速させられる強いカードではあるが、それに加えて市民がボードで弱いため発動確率がさらに上がる
ハンマーで戻るととても悲しくなるがそこは目を瞑る










・イエバが選んだエリザベス
ほちいよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
この記事を書いている現在ハイパーは0枚ですうんこうんこ
カードアドバンテージの概念は2種類に大別できる、「相手を削る」か「自分を肥やす」かである

CARTEはマナベースにキャントリップがついているシャードというシステムにより、非常に息切れがしづらくなっている
デッキは必然的に息切れがしづらい前提で組むので、単純に考えたら自分を肥やすより相手を削った方が計算を崩しやすい
予言よりヒムの方が強いって、それ一番言われてるから


しかし権限剥奪は6マナでありとても重い(6マナでボードに何も干渉しない魔法がcarteで使われているということはそれだけこのカードの強さを物語っているのだがそれはひとまず置いといて)
めちゃくちゃなボード軽視であるこの魔法は、相手が低速であるか、攻めにくいボードをこちらが構築できているかしない限り使い物にならない
高速が手札を犠牲にボードを取ったならこんなカード使うよりもさっさと勝負を決めにいくべきである

聖なる光源は白の基本的なドローソースと言って差し支えないだろう、エロンで生んだ子はそのままでは1/1である
ドロソの強さは言うまでもなく自分のデッキの回転率を上げられることと、次のドロソを引き込めることにある
しかし光源のデメリットはきつく、即座に審判の一撃なり生物の攻撃で除去をしないと、ボードアドバンテージを取られる可能性が高い
光源をあまり見なくなったのはやはり修正があるだろう、3マナのドローというのは中盤気軽に撃つことはできないのである


以上の前提から私見を述べると、「権限剥奪と聖なる光源は権限剥奪の方が強い」と子供のお話レベルで言っていいと思っている
権限剥奪は遅延性能に特化しており、光源と違ってボードの不利をわざわざ献上しないためである
審判の一撃レベルに強い確定除去が来ればこの評価も引っくり返るかもしれない
別の所でも晒したものだけどこっちでも晒す

エスファイア - ヒーロー - Lv.6 赤鉄のカロイ - - - 1/1
エスファイア - クリーチャー - リハルトの伝令 - 1 - 2/4
エスファイア - クリーチャー - 長槍兵 - 1 - 2/4
エスファイア - クリーチャー - 寝室の警備兵 - 2 - 4/4
エスファイア - クリーチャー - 辺方の襲撃者 - 3 - 2/4
エスファイア - クリーチャー - 治安維持大将 - 4 - 2/4
エスファイア - クリーチャー - コロッセの警備隊長 - 4 - 3/4
エスファイア - クリーチャー - 激炎の旗手 - 5 - 2/4
エスファイア - クリーチャー - 帝国軍騎兵 - 5 - 2/4
エスファイア - クリーチャー - 野戦補給隊長 - 5 - 2/4
エスファイア - クリーチャー - Ex. レイネ炎騎士 - 7 - 2/4
エスファイア - クリーチャー - ハケンの大司祭レオニ - 8 - 2/4
グレー - クリーチャー - 予兆のドラゴン - 8 - 1/4
- クリーチャー - 忍び込んだ灰色翼 - 3 - 4/4
エスファイア - アイテム - 突進用の盾 - 3 - 4/4
エスファイア - マジック - シールドチャージ - 2 - 2/4
エスファイア - マジック - リハルトの進撃指示 - 2 - 2/4
エスファイア - マジック - 最後の一撃 - 4 - 2/4
エスファイア - トラップ - 先鋒隊の奇襲 - 1 - 2/4
エスファイア - シャード - 炎の眠る場所 - - - 4
エスファイア - シャード - 皇帝の庭園 - - - 3
エスファイア - シャード - スパイの隠所 - - - 3
エスファイア - シャード - ルビーの欠片 - - - 4
グレー - シャード - 辺方の雪原 - - - 4
- タロット - The Hanged Man - - - 1
- タロット - The Fool - - - 1
- タロット - Death - - - 1
- タロット - The Devil - - - 1
65/65




コロッセの警備隊長っていうさいつよかーど使いたくて組んだ赤ファッティ
最近アリーナ行ってないから完全トナメ用、故にホモ対策多めにして丸く作ってある
 
警備隊長は隠所が乗る2/4ドリフターとかいうさいつよクリーチャーだけど、こいつの強化のために弱いカードを使ってデッキパワーを落としては元も子もない
という訳でシナジーがあるカードはイエバン大将2枚のみに抑えた
こいつは単体でもデッキの動きに非常に噛み合うし、マナ入れ警備隊長が維持できた場合のアクションとして最も強い行動になるためである
 
伝令シルチャ云々言う人は4マナを赤鉄だけにしてればいいんじゃないかな
されたとしてもこっちのデッキパワーも高いから大して困らない、赤使ってたら相手の伝令なんか吹けば飛ぶような将棋の駒
赤速攻系にそれをやられると多少は困るけど、それなら凸盾よりも灰色中心で戦略組み立てていけば致命的なボード不利にはならない
 
警備隊長とイエバン大将のせいで、反対反対や聖殿を採用している白ファッティには弱くなっている
白ファッティにはカロイスキル(剣だけでなくドローも)や野戦補給隊長、EXレイネ等の強い部分をぶつけて乗り切るべし
赤同系はほとんどジャンケンゲーになるんでジャンケンを磨く、武器には基本不利なんで防御並べまくる
1日で4優勝した日があり、そこそこ完成度が高いんじゃないかと思う


デッキの中核

 ・リハルトの伝令
   レベコンパーツ。効かないような生物も多いため単純に枚数を減らしている
   4マナはレベコンせずさいいちでもマナ面で不利になっていないし、攻め手が弱いので序盤にマナ面で有利とっても活かせない

 ・シールドチャージ、突進用の盾、激炎の旗手
   レベコンパーツ。お好みの量を自分で調節ください
   激炎でできることは他のカードでも、それこそ灰色でもできると思ってるので、個人的評価はこの中で一番低い
   5/3/2の御三家の中でも一番低い、ちょっと前まで指揮官だった

 ・寝室の警備兵
   アド手段。シャードを保持しつつ手札が増やせるので非常に手札枚数が安定する

 ・忍び込んだ灰色翼
   4枚から構築が始まるさいつよ生物

 ・治安維持大将
   序盤中盤は攻撃を抑制し、終盤に薄い防御を突破する一家の大黒柱

 ・野戦補給隊長
   こいつも2枚から構築始めていいんじゃないかと思っている生物
   指揮官や激炎にはできない継続的なアドを生み出してくれる

 ・コロッセの警備隊長
   2/4ドリフター、隠所で3/4ドリフター、すなわちさいつよ
   除去されなければきっちり序盤をさばいてボードを構築できる

 ・帝国軍騎兵
   ファッティ枠。即除去されなければ大抵2枚持っていくため僕は矢先よりもこっち
   トナメでは青や緑と当たるので、そいつらに出してイージーウィンするのが目的です^^おら2枚つかえや^^

 ・EX. レイネ炎騎士
   ファッティ枠。カロイ灰色補給隊長凸盾とのシナジーが見込め、除去耐性を持ち、アド源である

 ・ハケンの大司祭レオニ、予兆のドラゴン
   ファッティ枠。暴君持ってないんだけど、既に出てる生物で即座に相打ち取れるのはレオニにしかできない仕事なのでそこまで気にならない
   予兆はカロイ自体とはそこまで噛んでない、赤同系ではカロイのスキルが悠長である場合も多いため
   でも手元にあるエリートでは一番仕事しそうな気がしているので採用した、騎士団長を入手できたらそちらの使用感も確かめたい

 ・最後の一撃
   赤の基本除去、加熱した砲撃は進撃指示との兼ね合いで見送っている

 ・各種シャード
   シンプルに自デッキの強みを出すため、抑制の宝石は不採用
   埋葬ほとんどないので眠るを4積みに、低マナ生物を維持しづらい構成であるため庭園を少し削っている

 ・タロットフール、ハングドマン
   事故回避及び勝ち手段



メタ要素

 ・長槍兵
   5/3/2メタ、基本眠ると一緒にしか出さないようにし、なるべく序盤で使わないようにする

 ・辺方の襲撃者
   増殖、クソホモ対策。灰色でレッサーや双頭殴ったら死ぬからね
   赤同系の対決では移動手段を持つことで瞬間火力を上げてくれる

 ・先鋒隊の奇襲
   増殖、クソホモ対策。1マナが薄く序盤が弱いから普通に動きとして取り込んでもいいかもしれない
   赤同系でも罠を置くことで色々考えてくれるので強い

 ・リハルトの進撃指示
   基本は増殖対策のカードだけど、赤同系などでも計算を崩して爆アドできる有用
   これを採用するため加熱した砲撃は見送っている、低速対策をしたいなら素直にそっちを入れる

 ・タロットデス、デビル
   ファッティ対策、似たようなものを2枚採用できるというのは戦略的にとても安定する
事もあろうに世界トナメの決勝で精神術師に加熱する砲撃を撃ったやつがいるらしい
本人は月輪の大賢者を飛ばすはずだったとコメントしているが、どちらにせよレベル範囲外であるため今後の動向に注目したい


赤ファッティ

エスファイア - ヒーロー - Lv.6 赤鉄のカロイ - - - 1/1
エスファイア - クリーチャー - リハルトの伝令 - 1 - 4/4
エスファイア - クリーチャー - 寝室の警備兵 - 2 - 3/4
エスファイア - クリーチャー - 辺方の襲撃者 - 3 - 1/4
エスファイア - クリーチャー - 辺方の襲撃者 - 3 - 2/4
エスファイア - クリーチャー - 治安維持大将 - 4 - 3/4
エスファイア - クリーチャー - 赤鉄剣に選ばれた者 - 4 - 1/4
エスファイア - クリーチャー - コロッセの警備隊長 - 4 - 1/4
エスファイア - クリーチャー - 攻城部隊の指揮官 - 5 - 1/4
エスファイア - クリーチャー - 攻城部隊の指揮官 - 5 - 1/4
エスファイア - クリーチャー - 帝国軍騎兵 - 5 - 2/4
エスファイア - クリーチャー - 野戦補給隊長 - 5 - 2/4
エスファイア - クリーチャー - 真紅の騎士 - 6 - 1/4
エスファイア - クリーチャー - Ex. レイネ炎騎士 - 7 - 2/4
エスファイア - クリーチャー - ハケンの大司祭レオニ - 8 - 2/4
- クリーチャー - 忍び込んだ灰色翼 - 3 - 3/4
エスファイア - アイテム - 突進用の盾 - 3 - 4/4
エスファイア - マジック - シールドチャージ - 2 - 3/4
エスファイア - マジック - リハルトの進撃指示 - 2 - 2/4
エスファイア - マジック - 加熱した砲撃 - 3 - 2/4
エスファイア - マジック - 最後の一撃 - 4 - 2/4
エスファイア - シャード - 抑制の宝石 - - - 2
エスファイア - シャード - 炎の眠る場所 - - - 4
エスファイア - シャード - 皇帝の庭園 - - - 4
エスファイア - シャード - スパイの隠所 - - - 4
グレー - シャード - 辺方の雪原 - - - 4
- タロット - The Hanged Man - - - 1
- タロット - The Fool - - - 1
- タロット - Death - - - 1
- タロット - The Devil - - - 1


1枚挿しがきたない赤ファッティ、とうとう世界トナメまでに灰色翼の4枚目は間に合わなかった
連勝ボーナス等で5-4を買ったらコロッセの警備隊長が出たので、イエバン大将の枚数と調整しつつ使用
暴君を持っていないのでレオニの採用であるが妥協案、Ep4までの赤エリートでは2番目に強いと思っている

奴隷騎兵、コロッセの剣などの優秀な選択肢があり、かつ伝令シルチャのいい的である赤4レベル生物には、各人の好みや環境読みが表れるのではないだろうか
今回は赤鉄を採用はせず、かつETB能力も持っていないもののみで構成した

治安維持大将は、赤ファッティにおいてデッキパワー全体を底上げしてくれる、非常にデッキの動きと噛み合った生物である
基本的に後ろに置くことになる低速系において、相手の防御が薄いときにクロックを刻めることは、ライフがリソースになる現環境においてとても優秀である
生物としてのスペックも破格であり、常に4/3というスペックが保障されているというのはたのもしい
APが高いことはヒーローによる対処でよりリソースを削ってくれるということであり、赤ファッティ同系を予想して採用に踏み切った
白ファッティには

続いてコロッセの警備隊長である、端的に言うと壊れている生物である
低速使いの多くが望んでいた4/2/4ドリフターは、なんと赤が最初に収録した
赤なので庭園が乗ってしまい、ノンデメリット3/4ドリフターとかいうわけのわからんことになるmjkt
ちなみに報酬の100LCはこいつにつぎこんだ、今後の活躍とともに修正の未来が見えた気がするが、修正されたら変換できるっていいよねカルテはそこがいい

長槍兵は俺の右手には使いこなせないので不採用、深紅と赤鉄剣に選ばれし者については単純にどちらかに揃えられなかったので
いわゆる赤5/3/2の個人的評価は 攻城>補給>>激炎
激炎でできることはシルチャ伝令でいいからね 補給官は好きだけど重いと感じたりする時があるので
攻城で攻城潰す展開が多いってゴールド様が言ってた、補給も激炎も潰せるんで丸いっすね

軍騎兵は最強5コス生物の一角であることに相違ない、穂先持ってないけどラジアじゃないから恥ずかしくないもん
5/3/2食ってなんかもう1つと相打てばそれだけでアドっすわ十分っすわ
さいいち加熱でも大した被害ないんでね、最悪デビルの避雷針でもいいゴールド様の受け売り

シルチャ凸盾多めにとってホモをメタっているが、増殖に対しては当たったら死のうと切った
白ホモもきついけどあれは専用対策しないとまともな勝率出ないんで切った
赤ファッティと五分った上で、持ってるカードプールで一番強そうに感じたデッキがこれ
バーンに対しても少しきびしいが、シルチャ凸盾で何とかなると判断
なお前日に組んだレオン武器はブロンズにすら勝てなかった模様 あるぇー





Game1 ○ 先手
アリーナのトップ30に載っている方である
半年前からいた気がするのでそこそこの古株だろうか、よくキメラ時代は辛酸を舐めたものだ
デッキはその人を象徴するかのような白ファッティであった

アイリンレベル4から白ファッティと判断して対戦に臨む
アイリンは低速であると4の方が使いどころに困らず強いので、4止めヒーローの一つでもある

後攻を引き、隠所からマナ入れ寝室に対し、忠実を即庭園で前に送ったのに対してこちらも庭園からシルチャ
寝室を灰色され、こちらも灰色をしたところに剛直で場が静かになる、これを庭園から凸盾で盤面有利
マナ入れ天罰の執行者、墓地も肥えていず盾もないが、コロッセの警備隊長でひとまず妥協し手札面でのアドを狙う、溢れたものは仕方がない
そっからなんやかんやで聖殿され予兆に2:1交換され、こっちもレオニで踏ん張って消耗戦

相手の後ろにジェイミハロード、相手ライフが2で3マナ残し、こちらの場には無傷のレイネ
レオニでレイネのAPを上げてジェイミと相打ち、暴君ではできない仕事をやりよる
本体殴ったらラバーズで残り3、こちらのライフ4で灰色2枚で負ける状況
だが相手の終了時の手札が2枚なので、引かないと判断して前展開、裏目引いても引き伸ばしたら白に分があるんでね
ということで賭けに勝ってそのままライフを削る、不利なマッチングだったが何とか勝利できた

まあ勝因は先攻と相手のプレイングかな、といっても悪かったわけでなくてこっちのデッキと噛んでなかっただけ
カロイを見たらライフというリソースを削るのも有効な手段ではあるしね



Game2 ○ 先手
アリスレベル5のブロンズ、黒コンを疑う
こちらシャードスタートから相手雪トラップ、2ターン目マナ入れ寝室が砕けた鏡に引っかかり、この時点で召喚と決めうち
相手は寝室に過酷な拷問、1点食らって罠を伏せる、これをせんぱちと決めうち
こちらのターン寝室とシャードでエンド、相手ターン何もせずエンドで疑問符
寝室が相打ち取られなかったので凸盾を置いたらエンドに光の手 ドヤ顔されたように思えるがわりとどうでもいい、リフレ残っていたし謎だ
召喚で出てきた2代目を灰色と寝室で倒す、ここからパーティーが・・・なかったー貴婦人たー

あとは確定除去をうちつつPT用の防御固めて勝利、シルチャも2枚引き込んだ
最速召喚しなかった理由が謎なので機会があれば聞いてみたいものである
死者のオベリスクを入れていた長期戦を睨んだタイプだったので、最速で撃つ事に意義を感じていなかったのかもしれない



Game3 × 後手
うきうきで臨んだ決勝戦 ドイツ人で嫌な予感
キメラでほっとした、武器だったらどうしようかと思った

初手青宝石に対してこちら雪から伝令、青に対しては防御固められると厄介なのでちょっと急いで展開する
対する相手は青烙印から優等生とパーフェクトな動き、こちらはマナ入れからシルチャでさっさと吹き飛ばす
続いて人形を再びシルチャして、操作に対してマナ入れから伝令凸盾とそこそこな動き、じゃあ理想は何ですかと言われても答えられない
相手の後ろ精神に対して警備隊長+隠所でパーフェクトな動き、そこでやってきた宝石ホムンクルス
車されるんだろーなーと大将を後ろに置いてやっぱりありますよね装甲車でさようなら隊長
車以外に展開がなかったので伝令で相打って帝国軍騎兵

こっからよく覚えてないけど劣勢になって後ろに伝令置きまくったら月輪の大賢者を2連打され、
こっちのHP2軍騎兵と相手の精神を交換しようと、大賢者を加熱砲撃でどけようとして冒頭の悲劇に至る

相手 「lol」
自分 「hahaha」
自分 「archmage is lv7」←oh spell miss
相手 「lol」

低学歴を晒す^@^
結局ここが響いて負ける、優勝おめでとうっていっといた^^


やけくそで5-4にLCをぶっこみ、警備隊長やルビーを揃えようとする
ハイパー出なかったけどランダム枠でレアが出たのが嬉しかった


たのしいせかいとなめ おわり
ヒーロー:LV5レオン

生物 26
リハルトの伝令4
寝室4
吉兆2
誠実3
灰色翼3
赤鉄剣に選ばれし者1  メ
赤鉄鎧の英雄2
攻城部隊の指揮官4
野戦補給隊長2
真紅の騎士1        メ

魔法 10
シールドチャージ4     メ
証拠隠滅2          メ
加熱した砲撃2
最後の一撃2

アイテム 7
反軍剣4
突進盾3

シャード 17
赤宝石1
赤眠る4
赤庭園4
鉄鉱石採掘所4
雪原4


レベル5は舐めプ(キリッ

メタ要素
全体的に見ればそこまで突飛なものは使っていない、上位陣と違うところはルシャーを多めに採用しているところか
暴君とリハルト持ってないからエリート勝負ができない苦肉の策とも言える
レオニはあるけど暴君と比べるとちょっと見劣りしちゃうからね、暴君よりも攻撃的なので採用する形はなくもない
灰色4枚ないのは単に持ってないってだけ

・メイドの不採用
3/2/3および4/3/3はメイド対処では「痛い」ので伝令庭園にシルチャ突撃盾で対処、これがいわゆる「レベコン」(レベルコントロール)と呼ばれる要素
その上で同時にロマンチストも削除、メイドの重ねがけによる反軍剣再利用の挙動はメイドがいないためそもそもできない
低レベルヒーローウォードに対してはレベコン要素、もしくは寝室伝令との相打ちで対処するのが基本となる

・武器狂いの不採用
そもそも武器狂い採用してる方がまれっていう話だけど一応
このデッキは反軍依存度が低いため、最序盤に反軍を置くという動きがマストではない
よって3/2/3としてですら出ないことも多い、今は特にレベコン環境なので出ただけで仕事しない上に弱いと入れづらい

・ヒーローがレオンである理由
カロイやラジアを見たら低速系を意識する、エルビンを見たら斬鉄即出しや武器を意識する、レオンを見たら武器を意識するのが当然の倣い
その幻想をぶち殺すアイカン速攻やレア低速のように、レオン中速というのも単純に意識しづらいものとなっている

レオンの自動発動スキルはテンポ面で非常に強力である、3点飛ばしたらほとんどの低マナの生物は吹っ飛ぶ
防御を吹っ飛ばした上でマナを残しているので、さらに苛烈な攻めを続けることができる
また、AP4上昇するスキルも、最後の押し込みや中盤の擬似除去と2つのモードが取れて扱いやすい
突進盾があるとダメージも回避できるので、残り1点で発動できないという弱点もカバーできる
6レベルにしないのは単純に金があったら構築済みか変換で使ってるから、6の方が強いのは知ってる

・激炎、突進盾、シールドチャージの扱い
通常のレベコンデッキであれば5/3/2には激炎を据えるのが基本となるが、激炎と指揮官では単純に指揮官の方が効果が高い
また激炎では「間に合わない」ことも多いため、突進盾とシルチャを多めに採用して激炎の採用は見送った
シルチャはバースト除去という観点から押し込みや白速攻、パーティーやバンシー罠対策としても使えるので、単純な突進盾の下位互換ではない
後攻で庭園シールドチャージから3マナを除去という動きは突進盾にはできないので

・真紅の採用
最強押し込みパーツとして名高い真紅さん、きっちりクロックとして残るのでトドメでなくとも十分な性能を誇る
無論それだけでなく、対処のきついレイネ炎騎士に対しての解答となるので環境にも即している
撃ち漏らしたマスト除去である真紅の穂先や帝国軍騎兵などにも、場を整えていれば交換できることもポイント
なんかちっちゃいのが混じってるけど正直役割はかわらない、マナ多くかかるけど両方とも小さくしてもいいかもしれない持ってないわいわはず

・証拠隠滅の採用
他の赤のレシピ見るとアイテム対策は宝物狩りにしていることが多い
使ってみたところ正直弱すぎたんで、確実に仕事する隠滅にした
何がよわいってエルビンスキルの斬鉄剣にきかないし反軍剣は大抵初期化されるしで仮想敵がない
ヒーロー見て腐ると判断したら2ターン目にマナ埋めて寝室すれば困らない
最低限2マナでバーストで1/1が出たとしても、勝負を決めるほどの強さはない
庭園補助というアド損回避はできるが、そんな悠長なことするデッキじゃないんでね
光の手との差異は本体1点を重視して、再利用される点は攻めるデッキなので気にしない



AP1400突破して、金に行こうと思ったが叩き落されました
スタートダッシュイベントは1400未満でのフィニッシュ、無課金にしてはそこそこ頑張れた

世界トナメは何で出ようか悩む、確実にメタられているであろう赤しか選択肢がなさそうな気がしている
灰色翼入手前
      rfニ、ヽ
      l。 。 f9i
      t≦_ノゝ、            ,,....,,,,__        ,rrテ≡==-、
      `ブ´,,:: -- ::、       ,r’’"’’’’’’ヽ:::`ヽ.     (〃彡三ミミ::`ヽ
      ,rニュf::r-‐t::::::::ヽ     f´,,..、 r"::::::::::i      /"~´   i三ミ::::i,
     /,,, Y.. -‐ ヾ::::::::l      ノ゙ f・=  7:::::::::::l.    f:、 ‐-:、 (ミミ:::::::l
      ム゚゙゙’ く、’゚`  ゙’"):::l    ヽ’’    ゙’⌒リ:ノ    ノ゚ヲ ’’・=  リ::r-、リ
     l=,,;;:. l=、  ..::" ,)ヽ、   j⌒    ト’"fノ     l (-、ヽ’"   ゙’´ノ),)
    /`ゝ-’’^ヽ’’"  ,/: : : :\  ヽ、: : : ’" ノ^i,     lィー-、    ノ-イ 
    /rf´ i′  ,f^ヽノ:,. - - 、 ヽ,,. -テ) ,/  `ヽ、   t_゙゙   _,,.. :: "  l、
   ゙’゙  l   l: : j :f´: : : : : ヽ,/   ’’’"´  ,,.: -  ヽ    `ユ゙"    ,ノ::ゝ、
      !   /: :ノ l: : : : : : : ノ,      ,:’"   ゙ヽ i,.r‐(´::::〉   ,.ィ":::::/::::::
      /-‐-/: :/: l: : : : : : ,/ /     /      ,f´:::,::ヽfト--テ:::::::::ノ:::::::::
. _,,..::-,テ   /`7: :(: : : : : /ヽ/     〃       リ:::,’::::::ゝ!r7/ー一’":::::::::::::
`_,:ィ’’"  _,r’’" f: : :ト---ヲ /      fノ       /::/::::::://://::::::::::::::::::::::::::::
-‐-‐’’’フ"  ,.ノ,:::::」、,:r’"  ,i     /       /::/::::::://://::::::::::::::::::::::::::::::
、..、く´_,,∠"ィ’’"´ /   ,>     /\、   ,ノ:::/::::::://://::::::::::::::::::::::::::::::::
´  ,ヘr:、-、=---/    ,:イ    ,ノ   `゙ヽ、/:::::i’:::::://:://::::::::::::::::::::::::::::::::::
ーフ´ > ヽ`ー、/    /く _,,..ィ’’"゙’  _,,:ィf-:、::::::!::/`゙゙ブ’:::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ / ,,ゝヽ, )  ,./ ィ’"   r-‐ ’’",.,    ヾ:l:/ f"´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::



灰色翼入手後
      ,r=ヽ、            r’;;;:;:;;:::;;;;;;;;;;;;ヽ、
     j。 。゙L゙i     rニ二`ヽ.   Y",,..、ーt;;;;;;;;;;;)
 r-=、 l≦ ノ6)_   l_,.、ヾ;r、゙t   lヲ ’・=  )rテ-┴- 、
 `゙ゝヽ、`ー! ノ::::::`ヽ、 L、゚゙ tノ`ゾ`ー ゙iー’  ,r"彡彡三ミミ`ヽ
  にー `ヾヽ’":::::::::::: ィ"^゙iフ  _,,ノ ,  ゙tフ ゙ゞ’’"´   ゙ifrミソヘ,
 ,.、 `~iヽ、. `~`’’"´ ゙t (,, ̄, frノ   ゝ-‐,i ,,.,...、  ヾミく::::::l
 ゝヽ、__l::::ヽ`iー- ’’’"´゙i, ヽ ヽ,/   /  lヲ ェ。、   〉:,r-、::リ
 W..,,」:::::::::,->ヽi’’"´::::ノ-ゝ ヽ、_ノー‐テ-/ i / ,, 、   ’"fっ)ノ::l
   ̄r==ミ__ィ’{-‐ニ二...,-ゝ、’″ /,/`ヽl : :`i- 、ヽ  ,.:゙’’" )’^`’’ー- :、
    lミ、  / f´  r’’/’´ミ)ゝ^),ノ>’’"  ,:イ`i /i、ヺi .:" ,,. /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`゙
    ! ヾ .il  l  l;;;ト、つノ,ノ /   /:ト-"ノ゙i  ,,.:ィ’" /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
.    l   ハ. l  l;;;;i _,,.:イ /   /  ,レ’’";;;;`゙゙" ヽ_,,ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
   人 ヾニ゙i ヽ.l  yt,;ヽ  ゙v’′ ,:ィ"  /;;;;;;;;;;;;;;r-’"´`i,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
  r’"::::ゝ、_ノ  ゙i_,/  l ヽ  ゙’:く´ _,,.〃_;;;;;;;;;;;;f´’     ll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
  ` ̄´     /  l  ヽ   ヾ"/  `゙’’ーハ.     l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
        /    l  ゙t    `’     /^t;\  ,,.ゝ;;;;;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;;



ようやっと銀におっついた、環境を一言で表すなら「灰色翼」環境かなあ

MTG的にはタルモ対策タルモといったような、灰色翼で灰色翼を対策している状況
エルフ裁判官のときもそうだったけど、これがあるとメタがそのカード単体で解決してしまうので修正必至でしょうな

シーズン4開幕の僕の予想は、召喚と武器の二強で武器側が召喚に有利だから武器が増えるというもの ←書いてない
実際そうなった後、頭脳解剖で召喚が、アイテム対策や速攻等で武器が叩かれ、巡り巡って赤ファッティないしレベコンが現在の環境上位となっている

シーズン3と比べると、さらに環境が高速化しており、1ターン目2ターン目にマナ入れ行動をすることも決めうちチックだが立派な選択肢になっている


僕が銅の最初に使ってたのは召喚で、1200ぐらいまで上げたらレベコンを使いました
銅は人が多いから脱出には運も絡むけど、そういう時はメタを考えずシンプルに強いデッキを使うのも手段です
3マナのちいさい生物を二代目で殴り殺すのはたのしい^^


次の記事でデッキも晒します、CARTEはデッキレシピがすくないからね
テンプレ赤という言葉が出てくるのも近いかもしれないなあ
更新途中でレベル6とかいうアップデートがきたんで短評凍結します^p^
結構ハイパー出てる人いるみたいだし召喚選んどけば間違いないみたいな環境になったらしばらく離れるでしょう
今更個別カードについての評価は長引きそうなんでヒーローについて
レベル4と5については主観で多いと思っているほうを上にする


《Lv.5 メリナ・エモンス》
2 : 選択した3レベル以下敵軍クリーチャーにダメージを1与える。
5 : アタックゾーンにある敵軍の全クリーチャーにダメージを1ずつ与える。
7 : 選択した敵軍ヒーローにダメージを3与える。

BASICではあるがバーンというアーキタイプでは常に採用候補の筆頭である
前もってアイスブラストを1発用意できるので、相手のライフは常に18からスタートするようなものである
月輪の嵐モードはパーティーや増殖に対して強く、2マナバースト1点も壁を無効化でき対応力が高い
とはいえバーンというアーキタイプは対応するより対応を強いる動きの方が強いので、基本的には7マナを使うことになるだろう


《Lv.5 ピエトロ・フリゴ》
3 : 選択した敵軍クリーチャーにダメージを1与える。そしてその敵軍ヒーローにダメージを1与える。
5 : 3レベル以下全クリーチャーのAPを2/HPを2に変える。
4 : 自軍は2枚ドローする。自軍を除く全プレイヤーは1枚ずつドローする。

標準化()
バーンが序盤にアイススパークを撃ってクロックを通す動きを主である
怪しい配慮(+1ドロー)モードは見えているせいで活かすのが難しく、標準化モードは言わずもがな
メリナではないという点で動揺を狙うのも重要な役割である
まあメリナでいいよね


《Lv.5 カロラ・ロッシ》
4 : 選択した4レベル以下味方アルケンクリーチャーを初期状態で自軍のアタックゾーンに召喚する。そして召喚されたクリーチャーにルシャーとプッシングを付与する。今回ターン終了時、召喚されたカードを破壊する。
7 : 今回ターンのみ、自軍全アルケンクリーチャーにブレスト2を付与する。
7 : 選択した4レベル以下敵軍アイテムを初期状態で自軍のアイテムゾーンに召喚する。そしてアイテムをアイテム所有者のデッキに入れ混ぜる。

《Lv.4 カロラ・ロッシ》
4 : 選択した4レベル以下味方アルケンクリーチャーを初期状態で自軍のアタックゾーンに召喚する。そして召喚されたクリーチャーにルシャーとプッシングを付与する。今回ターン終了時、召喚されたカードを破壊する。
7 : 今回ターンのみ、自軍全アルケンクリーチャーにブレスト2を付与する。
5 : 選択した4レベル以下敵軍アイテムを初期状態で自軍のアイテムゾーンに召喚する。

自軍全青生物にブレスト2をEOTまで付与するという豪快な奥義を持つ
しかし実際使われるのは4マナのモードであろう
精神術師を複製して4/3/3と相打ち、一方的に殴るといった光景はカードプールの増加で見られなくなった
実装当初HPが19であり、20にパワーアップしたがまだメタには上がらない
アイテム対策が重過ぎるのでここも修正対象であろう

《Lv.4 キメラ16号》
4 : 4レベル以下の敵軍全アイテムを破壊する。そして破壊されたアイテム数の分、‘マジカルストーン’を敵軍アイテムゾーンに召喚する。
8 : 敵軍全ヒーローと敵軍全クリーチャーにダメージを1与える。
1 : 選択した味方アルケンクリーチャーにダメージを1与える。そして選択した4レベル以下敵軍クリーチャーにダメージを1与える。

《Lv.5 キメラ16号》
4 : 4レベル以下の敵軍全アイテムを破壊する。そして破壊されたアイテム数の分、‘マジカルストーン’を敵軍アイテムゾーンに召喚する。
8 : 敵軍全ヒーローと敵軍全クリーチャーにダメージを1与える。
6 : 選択した味方クリーチャーを破壊する。そして‘キメラ45号’を1破壊されたゾーンに召喚する。

出、出た~CEキメラ奴wwwwwwwwwwwwwwwww
つよそう(小並感)

LV4の方が多いヒーローの一人
アイテム対策、増殖対策、速攻対策と一通り揃っており、その丸さが魅力
かくいう私もテンプレ青というものを使っていたうちの一人である
青のコントロールはここから始まると言っても過言ではない
5にすると速攻耐性が下がる代わりに低速耐性が上がる、プールの増加により今は5も普通に選択肢である


《Lv.4 月影》
2 : 自軍は1枚ドローする。
3 : このヒーローにステルス2を付与する。‘魔術師の短剣’を1自軍のアイテムゾーンに召喚しアップする。
6 : 自軍の全アルケンクリーチャーとこのヒーローにステルス2を付与する。

《Lv.5 月影》
2 : ‘霧の短刃’を1自軍のハンドに召喚する。このヒーローをアップする。
3 : このヒーローにステルス2を付与する。‘魔術師の短剣’を1自軍のアイテムゾーンに召喚しアップする。
6 : 自軍の全アルケンクリーチャーとこのヒーローにステルス2を付与する。

LV4の方が強いと思ってますヒーロー
5マナ使って1点除去という動きが許されるほど相手は弱くないんでね
短剣は出したターン使えない、ステルス2でテクニカルにアドっていこう
見えている奥義がちと頼りない



《Lv.5 タティアナ・カモラネシ》
3 : 選択した4レベル以下敵軍クリーチャーにダメージを1与える。そしてその敵軍クリーチャーと同じカード名の全カードを敵軍クリーチャー操縦者のデッキから墓地へ移動し、そのデッキを混ぜる。
8 : 選択した敵軍クリーチャー2にダメージを2ずつ与える。
3 : 選択した5レベル以下味方クリーチャーを反対ゾーンへ移動する。

ロリよりおねえさんのほうがすきでう^p^
低速向きのスキルが3つ揃っている、見た目とは逆にじっくりした運用をするヒーロー
とはいえ大抵はキメラLV4が採用されており、低速で低速をメタるならこっちという感じ
ファッティが増えた現在、昔ほど8マナのモードは強くなくなったがそれでも十分な脅威である


《Lv.5 夢の道標メリナ》
3 : チェーンに繋がった4レベル以下敵軍マジックを選択し破壊する。
6 : 選択した5レベル以下敵軍クリーチャーにダメージを3与える。
7 : 自軍は3枚ドローする。そして自軍のハンドからカードを1枚まで選択しディスカードする。

《Lv.4 夢の道標メリナ》
3 : チェーンに繋がった4レベル以下敵軍マジックを選択し破壊する。
6 : 選択した5レベル以下敵軍クリーチャーにダメージを3与える。
4 : 自軍は2枚ドローする。そして自軍のハンドからカードを1枚まで選択しディスカードする。

これに限らず、ヒーローによるドローは通常のカードによるドローよりアドが+1されていると考えていい
失う手札がないからである(ヒーロースキルの消失はディスアドバンテージであるが)

プチ否定内蔵のヒーローであるが、否定と違い亡者達のパーティーを打ち消すことができない
この運用をする際は階段上りやメリナの葛藤などバースト行動の選択肢を増やすことが肝要である
6マナのモードは5マナの基本となるHP4を落とせないのが痛い
手札増強のモードはクッソ強いので低速なら十分選択肢である


《Lv.5 星砂の逸材マリー》
自軍のターン開始時、クリーチャーゾーンに同名のクリーチャーが3以上あれば、全敵軍クリーチャーにダメージを1与える。このヒーローの全スキルを封印する。
5 : 敵軍アイテムゾーンに‘封印石’を2召喚する。敵軍アイテムゾーンにある‘封印石’数分、選択した敵軍ヒーローにダメージを与える。このヒーローの全スキルを封印する。
7 : 自軍のハンド数以下レベルの敵軍クリーチャーを選択し初期状態で味方アタックゾーンに召喚する。このスキルは自軍ターンのみ使用できる。このヒーローの全スキルを封印する。

自動発動スキルはキメラの8マナに相当する、増殖に対してかなり強いヒーローである
封印石が1つでも相手に存在すればアイスブラストの上位互換を放てる
7マナのスキルはエリートを複製できると言えば聞こえはいいが、そんな機会はほとんどない
EP5-2現在、環境に多い増殖と武器赤への明確なアンチヒーローであり、特にメタ目的で採用される
キメラと違って丸さはないので、この2つが環境から駆逐されたら同時に姿を消すだろう

封印石デッキの救世主だね(ニッコリ

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