リミテ評価
10点 取れ、使え、カットしろ ある種の名誉的点数 リミテこわれる-群れネズミ、剣、カーン
9点 9割方使う扱いやすさ、ないしは途中で剥いても色替えを考慮する強さのある爆弾-ミジウムの迫撃砲、大軍のワーム
8点 色を決める理由になるエース級・ボムに対処できる除去-謝肉祭の地獄馬、拘留の宝球
7点 色の主戦力、流れを見て行けそうなら色替えも考慮する-リーヴの空騎士、太陽塔のグリフィン
6点 色の戦力-アゾリウスの拘引者、臣下の魂
5点 色の戦力の下限、これより下は入れたくないというボーダー-協約のペガサス、叫びまわる亡霊
4点 これが入っているデッキは弱いという認識、サイドボード用カード-市場のクロヴァド、訓練されたカラカル
3点 これが入っているデッキはクソという認識、サイドボードにしても心もとない-心理のらせん、1マナ飛行除去
2点 さらに使用頻度の少ないサイドボード-捜査令状、安らかなる眠り
1点 使わない、名誉点、ピックの無駄-市内捜査、都の芽吹き


構築評価
10点 名誉点、構築こわれる-神ジェイス、無双竜機ボルバルザーク、強欲な壷、Oガンダム
8点 必須カード。引っ張りだこ-定業、石鍛冶の神秘家
7点 色々なデッキで使えて強いが、必須とまではいかない-怒り狂う山峡、水蓮のコブラ
6点 アーキタイプが合えば-呪文貫き、ゴブリンの先達
5点 定番として使われるデッキもあるが、必須ではない-不屈の自然、カルニの心臓の探検
4点 隙間を埋めてくれるカード。サイドボード要因や、強いけどまだ居場所のないカード(結構4点がつくカードは多いけど、4点がついたら説明が重要だって考えてくれ)-天界の粛清
2点 使われることもあるかもしれない-空虚自身



リミテも構築も4点以上がプレイアブルであると考えていいです。マッチ戦のないラスクロではサイドボード的カードがメタ読みでデッキに入るか否かが分かれるんで
あと構築の評価は強さよりも汎用性の高いカードの方が高くなります。低速にも高速にも積めるようなカードの方が、専用デッキ必須なフィニッシャーより点数が高くなることになります。 CAも加味しています。



001S アプロディテ
リミテ:3 構築:4
開幕からSレアらしくないSレアという難しいカードの評価しなきゃいけないとは
すごい都合のいい考え方すると1回分攻撃受け止められる空中庭園だけど、リミテも構築も高速環境が想定される第二弾においてこのステータスはちょっとやる気が見えない。PIGが強い分しゃーないんだけど
時代Ⅱのカードはほとんど3000で止まるが、Ⅲのカードは概ねサイズを乗り越えてしまうので、壁として使うにも相撃ち取れないのは心許ない
構築でもアンプレイアブル寄りの4点。電撃戦との相性だけで保ってる感がある。低速化したら居場所も出てくるだろう。


002R 在りし日の語り部
リミテ:3 構築:4
シールドとドラフトじゃデッキのレア枚数≒EPIC枚数がかなり変わってくるのだけど、それでもなかなかデッキに取りづらいカード。リミテで剥くと悲しい系レア
サフォーナと同時に並べると、お互いに強化し合ってパワーのラインを1周り越える。
構築の居場所は普通に存在する。サフォーナと違って他の色も強化できるので、均等2色でも積む価値はあるだろう。
ただし低レベルユニットのパワーが多様化した二弾後の環境において、パワー500のアップには前ほど価値がなくなっていることは頭の片隅に置いておきたい。


003C ヴァイスライダー
リミテ:4 構築:4
第二弾において白いカードでオーラを持つ/付与できるものはこれの他に存在しない。
他色のカードでは U《イースラの同盟兵》、U《開眼する修行僧》、R《キャプテン・フック》、U《覇力の戦巫女》、R《盤上自在 シュン・カー》、U《老練な水軍兵》、U《青の宝珠》
と、アンコモン以上に集中している(オーラで個別Q&Aから検索かけただけなんで漏れがあるかも)。
これらのカードがない限りバニラと考えて差し支えないだろう。パワーも低いので青を使わない限りは低時代のものをピックした方が賢明である。
橙との戦闘ではオーラであることが不利に働く場合も多いので、《開眼する修行僧》、《盤上自在 シュン・カー》、《青の宝珠》などでオーラを付与される場合があることを覚えておこう。
ここで書いたら個別のところで書くことがなくなるやん


004U ガイラントの同盟兵
リミテ:4 構築:4
同盟兵サイクルの一つ、白は橙ソウルを要するアクションアビリティを持つ。
ちっちゃい《項羽》と考えて良いだろう。SSを立たせて殴った場合相手は最大パンプ分のパワーを考えてブロックせねばならず、また通した場合も最大パンプ分のダメージが来ることを考えなければならない。
SSのパフォーマンスこそ劣るものの、非常にブロックしづらいクロックになってくれるだろう。
問題は白橙というカラーが構築で成立するかどうかである。守勢に回るとソウル効率が悪いため、SSブーストよりも白系ビートにタッチするのが無難なところだろう。


005C 銀十字小隊
リミテ:5 構築:4
小隊攻撃で追加効果を持つサイクルの一つ。白は疑似勇猛を与える。
オーラなどと違い、勇猛の参照タイミングは小隊攻撃か否かの判定と同時に行われるため、仮に勇猛を与えるといったテキストの場合ではワイプ状態で勇猛を持って攻撃する。
勇猛でないデメリットとして、《疾駆する騎士》がパンプできないという欠点以外にも、電撃戦でイズルハが出る場合などのケースが存在する。重箱の隅をつついてテキスト量を稼ぐ、もはや救いがたい
あと騎士ではなく兵士なので悪しからず。ビート環境だと思ってるんで勇猛系の評価は少し高め


006U 懇願するエルフ
リミテ:4 構築:4
CB発動で追加効果を持つサイクルの一つ。白は2点回復。
オンライン版は義経CBなどの処理がクソテンポ悪くなるんで、二弾の導入が遅れるのはエフェクト処理の修正に合わせた可能性がある
肝心の効果はライフの回復だが、不確定なライフ回復のためだけにCA2を入れる意味は薄い。CB自体が攻撃に有利になるようデザインされているものの方が多いためである。
2色デッキにサイクルの2種類を積むことによって、発動率だけでなくCBを持つカードの取捨選択が容易になる


007S 始祖龍の初孫 ラ・ズー
リミテ:2 構築:4
CIPで自分を除く全てのユニットを破壊する。バロムかな?
構築シーンでは橙色が入らないと使えないと思ってるんで点数低め。これだけのために無理してSSを埋めてはカードの有利が取れない。したがって他の重量級カードも使うことになるのだろうが、二弾後の環境にそんな暇があるのか。
CIP効果があるのは時代Ⅱ・Ⅲのみなので、時代Ⅳへの発展は少し考えて行おう。


008C 疾駆する騎士
リミテ:6 構築:6
CA3の2/2000サイクルの一つ。白は勇猛下でパワーアップする騎士。
2/2000/2/1/3! 騎士! 強い! 簡略化しようとしてわかりづらくなった
標準スペックにメリット効果がついた騎士。構築シーンでも見かけるようになるだろう。
CA3の2/2000は各色に1枚しか配られていないので、多めにとって発展事故を緩和したいものである。もっともCA3の3/2500も各色に配備されているのだが。


009C 白き森のエルフ
リミテ:6 構築:4
目くらましの精霊を彷彿とさせるデザイン。防御に特化したCA3のカード。
除去を使われた時確実に仕事できるのは利点だが、自壊できないことが多くの場面で足を引っ張る。突破持ちをチャンプした時にダメージが入ったり、また単純にアーサーなど厄介な生物を止められなかったり、攻めに転じる時に使えなかったりと様々。
リセットが多めなラ・ズーを使ったデッキや、生け贄エンジンを擁するデッキでなければ、目くらましの精霊に軍配が上がるだろう。


010C 聖刻の天使
リミテ:2 構築:2
2弾リミテのレベルⅣにほぼ価値はない、CA2なら尚更。
時代Ⅳからのクロノチェックは一弾環境で言えばデメリットの側面が強かったが果たして。
天使なのでニルシーを使う際には選択肢に上がる。


011C 聖護の花
リミテ:6 構築:4
全体除去がなくヒストリー除去に溢れた2弾リミテッド環境では、冠がそのまま来るより強いかもしれない。
効果は冠と一緒だが、ユニット化したせいで召喚酔いをするようになっている。ユニットであることの長所もあるがここは明確に弱体化したと言える。
単体で戦力にならないのでリミテでは何枚も入るようなカードではない、盤面に並べてもせいぜい2体までだろう。1ターン目に出た場合最高に強いのは冠とも変わらない。
CBは同サイズのユニット戦で一方を取れるようになるという、攻めるデッキには嬉しい効果がついている。CCにはスタックを積むことはできないため、雷流術を引きつけて撃つのは少々リスキーな選択肢になるだろう。


012U 戦技建築家
リミテ:5 構築:4
リミテで組み合わせることに意義のあるカードはC《ホーリーハンマー》、R《魂の予言所》、C《迅雷のクロスボウ》、R《ミョルニル》、C《時移しの魔笛》が候補。ほぼ狙う価値はない。
現実的なシナジーとしては橙のヒストリーをワイプする起動コストが何度も使えるようになるぐらいだろうか。カテゴリ建築家はこれとR《マスタートウリョウ キズキ》しか存在せず、固め引きしない限りハンマーと組み合わせるのはやめておいた方が無難。
とはいえ2500であるというだけで価値がある。時代Ⅲでパワーアップするので戦えるラインのカードだろう。


013C 名乗りを上げる騎士
リミテ:6 構築:6
CA3のパワー2500サイクルの一つ。白は自身に勇猛を付与するアクションアビリティを持つ。
CA3で3/2500であるというだけで衝撃が走るカード、そもそも新興TCGで1弾の時点でその辺決まり切ってるわけがないんだけども。
騎士であることを含め、構築シーンでよく見ることになるだろう。構築評価は7に近い6点。


014U 鋼のファランクス
リミテ:6 構築:5
リミテにおける時代Ⅱのパワー基準値は、レアリティから考えれば2弾でも2500だろう。殴れないとはいえパワー3000というのはレアにも引けを取らないスペックである。
今回はオーラ戦力が特に青に集中しているため、青以外には小隊攻撃を強要できるのではないだろうか。横に聖護の花が立っているというのは決して珍しい状況ではない。
構築シーンで比較されるのは信仰の守護者、イースラ水軍兵辺りだろう。プローセナや巴御前など3000級の生物への解答となるかが注目される。
追記:冷静に考えてリミテ7点はないわ^q^


015R 百の剣士長 ドゥース
リミテ:9 構築:6
騎士デッキという構築を可能にするカード。デッキ構築の仕方やその強さなどについて一家言ある諸氏も多いだろう。
リミテでは文句なくボムの1枚である。カテゴリ騎士はこいつのためにデザインされているから当たり前といえば当たり前。配置時の爆発的な火力だけでなく、次ターンにパワー3000が残ってしまうのがリミテにおいてキチガイ。引いたら勝てる。
僕の構築シーンでの評価は、環境初期にはまず間違いなくメタの一角に入り込むだろうという認識だ。メタが変わってもそれなりに生き残ることができるとも思っている。
こういうパワーカードの構築シーンの解説はまた別記事でまとめてやろうかなと思っている。これからも当ブログを応援してくださいね(^^)


016S マスタートウリョウ キズキ
リミテ:8 構築:6
適当に発展しただけで手札1枚稼げるって書いてある。アルキメデスと違いLOも誘発しない、LOはそもそも二弾で存在するのかという話もあるけど。
場に配置しなくてもSSに埋めるだけで手札1枚分得することになるので、最低ライン持っていることもあり単純なアド得カード。
ただデッキに入らないようなカードをこいつのために入れるのは、CA3でもない限りやめておいた方が無難であろう。これ定型句やで



017R ランスロット
リミテ:8 構築:6
リミテでも3000になるシーンは多いと思います、コモン3種のユニットが騎士なんでね。優遇されすぎやね。ただ横の騎士1体に除去打たれてパワー下げられてしゃくられたとかには注意しよう。
ただつよカードに語ることは少ない。


018C 圧殺
リミテ:8 構築:6
コモン(迫真)
押してる時にしか使えないという条件、パワー調整によるしゃくりを有無を言わさずぶち殺すその性能、プールに存在するだけで一見チャンプアタックもブロックにいけない恐怖。
第二弾クソゲーメーカーの称号を君に与えよう。9に近い8点。
防御に使えないというのも逆の意味でまたクソゲーなんでね。
ちなみに第一弾はみんな大好き王宮衛士隊です☆全然出て来ないんじゃしばくぞ


019R 因果律の修正
リミテ:6 構築:4
CAヤードに置くという疑似除去。発展時に手札に加えることができるため、除去能力としてはバウンスより上等で普通の除去より弱いといったところか。
「戦場から捨て札置き場に~」系の効果を発動させることなく戦場からどけることができる。
また自分の生物に撃つことで加速もできる、厄災やリセット前などにどうぞ。
向こうのCAが5か6での調整フェイズに撃つことで、よりローリスクで除去が行える。しかしバルカヌスや《ラスプーチン》、モロクの火炉番などの存在も忘れてはならない。
ちなみに戦場からCAヤードに行ってもCBは発動しません。


020U 再建
リミテ:1 構築:2
はい次。



021U 絶対障壁
リミテ:4 構築:3
リミテで入れるなら守りたいヒストリーがあればといった所。時代Ⅳはほぼ考えない環境なんで
構築ではまず特定ヒストリーを何としてでも守るといった動きが弱い。メルカンデメタとしても守ったところでアド損は変わらない。


022R エクスカリバー
リミテ:2 構築:2
ネタ効果だけど人死にが出るんで1点はやれません。
1点が欲しかったら刃を潰して出直してこい^^


023U 白の宝樹
リミテ:5 構築:2
時代発展によってカウンターが載る宝珠サイクルの一つ。白はハーベスト 宝珠1を持ち、取り除くことでユニット1体に与えるダメージをEOTまで軽減する。
カウンターが載る効果の部分は『ハーベスト』の方です。とりあえず取り急ぎ。
あとラーンの護りじゃないです、EOTまで何度も全て軽減です。とりあえず取り急ぎ。「次に」って書いてあった 無能
このサイクルは中盤引いた時大抵ゴミになるんでその意識は大事。リミテでは使用に堪えうる性能はしているが、基本アグロを組む二弾環境では圧殺の方が明らかに強い。


024C ホーリーハンマー
リミテ:2 構築:4
構築は建築家が増えてから。リミテではもう建築家は増えないのでお察し。


12/5追記:カード2枚抜けていたのとナンバリング、構築点数を大幅修正

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